5月24日,中山大學(xué)旅游學(xué)院與TT電競母公司趣丸科技聯(lián)合開展的“人才合作發(fā)布會暨電競文旅課題研究”啟動儀式在中山大學(xué)珠海校區(qū)隆重舉辦。本次會議正式啟動《合作建設(shè)本科實習(xí)教學(xué)基地》和《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題合作,在人才培養(yǎng)、學(xué)術(shù)研究、產(chǎn)學(xué)融合等方面展開深度合作。

趣丸科技副總裁兼TT電競CEO劉一非(左)與中山大學(xué)旅游學(xué)院院長徐紅罡(右)共同啟動《合作建設(shè)本科實習(xí)教學(xué)基地》
中山大學(xué)旅游學(xué)院院長徐紅罡教授表示:“旅游學(xué)院深度踐行研究型、實踐型的復(fù)合人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、領(lǐng)導(dǎo)力、家國情懷。數(shù)字文旅作為一塊新型產(chǎn)業(yè),我們希望企業(yè)能為我們提供這樣的場景,讓同學(xué)們更好地了解這個新的業(yè)態(tài),思考這個業(yè)態(tài)正在發(fā)生的事情、存在的問題,以及未來他們?yōu)檫@個行業(yè)的可能貢獻(xiàn)。”
產(chǎn)教融合,共建電競+新文旅人才培養(yǎng)基地
《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國第一,占比達(dá)73.6%。其中,電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達(dá)到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。雄厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)以及電競逐漸獲得社會認(rèn)可,電競?cè)瞬判枨筮M(jìn)一步激增。
中山大學(xué)作為國家首批“雙一流”大學(xué),專業(yè)優(yōu)勢明顯、人才資源充足、科研實力雄厚。而中山大學(xué)旅游學(xué)院更是全球培養(yǎng)層次最全、培養(yǎng)規(guī)模最大的旅游高等教育機(jī)構(gòu)之一,2020、2021連續(xù)兩年在ARWU世界軟科旅游休閑管理學(xué)科排名全球第四、中國內(nèi)地第一(ARWU是全球最具權(quán)威性的四大高等教育評價機(jī)構(gòu)之一)。趣丸科技作為中國互聯(lián)網(wǎng)綜合實力百強(qiáng)企業(yè),在電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局上具備深厚積淀,旗下TT電競更是華南唯一擁有四大頂級電競職業(yè)聯(lián)賽席位的俱樂部,在電競領(lǐng)域?qū)嵙?qiáng)勁。
高校是地方人才蓄水池和科創(chuàng)源動力。本次雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合達(dá)成本科實習(xí)教學(xué)基地共建合作,致力于打造成產(chǎn)教融合、校企合作的育人平臺。趣丸科技與中山大學(xué)旅游學(xué)院將共同探索人才培養(yǎng)新模式,聯(lián)合培養(yǎng)符合時代發(fā)展需求的復(fù)合型、創(chuàng)新型的數(shù)字文旅專業(yè)人才。
現(xiàn)場,中山大學(xué)旅游學(xué)院創(chuàng)院院長、聯(lián)合國世界旅游組織旅游可持續(xù)發(fā)展觀測點(diǎn)管理與監(jiān)測中心主任、中國旅游協(xié)會旅游教育分會會長保繼剛教授帶來了新型文旅人才培養(yǎng)專題演講,從人才后備力量建設(shè)、旅游人才培養(yǎng)類型拓展、旅游青年人才培養(yǎng)提質(zhì)路徑等方面展開深度分享,進(jìn)一步拓寬了大家對新文旅人才培養(yǎng)的認(rèn)知視野。

中山大學(xué)旅游學(xué)院創(chuàng)院院長、聯(lián)合國世界旅游組織旅游可持續(xù)發(fā)展觀測點(diǎn)管理與監(jiān)測中心主任、中國旅游協(xié)會旅游教育分會會長保繼剛教授發(fā)表新型文旅人才培養(yǎng)專題演講
當(dāng)天上午,趣丸科技副總裁兼TT電競CEO劉一非在中山大學(xué)為旅游學(xué)院的學(xué)生們授課,詳細(xì)解讀當(dāng)前中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況,同時結(jié)合經(jīng)典的實踐案例介紹“電競+文旅”跨界融合的新風(fēng)潮,幫助學(xué)生們更加全面、深刻地了解電競產(chǎn)業(yè)知識。

劉一非在中山大學(xué)為旅游學(xué)院學(xué)生們授課
校企聯(lián)合,首個“電競+文旅”研究課題啟動
近年來,電競作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)催生的新興產(chǎn)業(yè),在消費(fèi)、體育、文旅等領(lǐng)域的融合發(fā)展上展現(xiàn)出極大的開放性與包容性。“電競+文旅”的發(fā)展新模式,也成為“十四五”規(guī)劃下,各省市推進(jìn)城市建設(shè)與文旅消費(fèi)發(fā)展的新引擎。
會上,中山大學(xué)旅游學(xué)院與趣丸科技正式啟動《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題,這是中山大學(xué)首個也是國內(nèi)首個“電競+文旅”領(lǐng)域的課題研究項目,對推動高校科研成果創(chuàng)新及電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展都具有突破性的意義。劉一非將與中山大學(xué)旅游學(xué)院的專家組成項目團(tuán)隊,開展聯(lián)合研究工作。雙方將充分發(fā)揮領(lǐng)軍企業(yè)和頂尖高校專家團(tuán)隊的領(lǐng)域優(yōu)勢,以電競為紐帶探索文旅融合發(fā)展新通路,為新文旅人才培養(yǎng)提供有力支撐。

趣丸科技與中山大學(xué)旅游學(xué)院共同啟動《電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅發(fā)展研究》課題
除了用學(xué)術(shù)研究賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,趣丸科技早已在“電競+文旅”跨界融合上開展多個具有代表性的實踐案例。2020年,TT電競率先將旗下王者榮耀廣州TTG戰(zhàn)隊進(jìn)行地域化冠名,并將主場落地至廣州市天河區(qū),借助主場賽事的熱度吸引全國各地年輕人向廣州聚集,拉動主場周邊文旅經(jīng)濟(jì)收入。
“作為廣東本土企業(yè),我們希望在追求自身發(fā)展的同時,能夠積極發(fā)揮電競在年輕人中的影響力,傳播城市文化,融入城市形象,打造城市名片,積極助力廣州和大灣區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展。”劉一非表示。 |